仓鼠球是一个基于 Netty 的 Minecraft 服务端通用消息中间件,它提供了一些服务器之间数据传递、跨服传送、玩家信息同步等内容。但是通常情况下,在服务器上单独安装仓鼠核心几乎没有任何效果,更多时候它仅仅只是作为仓鼠的其他插件的前置。
下载地址
https://jenkins.airgame.net/job/opensource/job/hamster-ball/
前置插件
安装步骤
- 关闭服务器
- 打开下载网页,下载对应服务端的插件后,将其放置在plugins文件夹
- 启动服务器生成插件配置文件夹
- 编辑
plugins/HamsterBall
文件夹内的配置文件以符合预期 - 重启服务器
注意事项
- 子服的config.yml文件中,服务器ID请配置与BC根目录下config.yml的服务器ID相同
例如,若localhost:25565
子服在bc中的配置为:
servers:
lobby:
motd: '&1Just another Waterfall - Forced Host'
address: localhost:25565
restricted: false
则你在该子服中的plugins/HamsterBall/config.yml
文件里,应该将服务器ID配置为“lobby”
# 是否允许在控制台输出调试信息
debug: false
# 频道名前缀
# 使用这个配置选项可以划分子服消息通信分组
# 只有在同一个频道名的子服才能互相通信
channel-prefix: ""
# 是否在子服端更新玩家信息
# 默认情况下,BC 统一管理玩家信息,包括记录 UUID 和玩家名称
# 如果一个群组服同时拥有多个 BC 入口
# 且每个 BC 入口为不同的玩家名称分配不同的 UUID
# (例如正版、盗版双入口,或网易多入口接同一个子服)
# 则可以启用该功能以防止同一个名称占用多个 UUID 的问题
game-server-update-player-info: false
# 该选项仅在 game-server-update-player-info 为 true 时有效
# 服务器在启动时只会从数据库中加载 proxy_server 为下列的字符串的玩家信息
load-player-info-filter:
- "BungeeCord"
# 本服务器信息
server-info:
# 服务器唯一识别码,最长 32 字符
# 需要与 BC 端中 config.yml 里填写的服务器 ID 一致
# 否则插件跨服传送等诸多功能将失效
id: "lobby"
# 服务端名称,常用于展示给玩家看
name: "大厅"
# 当前子服的内网地址
# 不填则自动获取 server.properties 文件中的设置
# 若都为空,则自动设定为 127.0.0.1
# host: "127.0.0.1"
# 当前子服的内网端口
# 不填则自动获取 server.properties 文件中的设置
# port: 25577